日別アーカイブ: 2014年2月3日

SpriteKit か cocos2d か!?

iOS7(開発環境ではxcode5)からAppleがSpriteKitが使えるようになりました。

昨年のiOS7 Tech Talkでも触れていましたが、iOS専用のフレームワークです。

Appleが用意しているので、別途インストールが必要なかったり、
今後のiOSへの対応等、そういうメリットがあります。

しかし、逆手にとってみればAndroidへの対応ができなかったり、いいことばかりではないです。

ですから、今回はアプリ開発をこれから始める(始めて間もない)方に参考にしただけたらなと思い、
記事を書いてみます。

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