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全く無名の開発者がアプリを売るためにやったこと

iOSのアプリを作り始めてもう直ぐ2年が経過しようというのに、
アプリでは月に飲み会代くらいしか稼げていない無名の開発者です。

今回のアプリは今までの半分は勉強の為というアプリと違って、
面白さに拘って作ってます。

なので、ちゃんとマーケティングしたいなと。
いろんな所から情報を集めて、実践したことをここにまとめてみたいと思います。

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売上を最大限に伸ばすには

同じ500円の同じ商品でも、売り方が違えば売上が変わってくるということを実感。

先日、ディズニーオンクラシックに行ってきたのですが、今年はガチャガチャがありました。
物販ももちろん行列になってるんですが、それとは別でガチャガチャも行列に。

6種類のピンバッチが入ってるんですが、もちろんどれが出てくるかわかりません。
500円というガチャガチャじゃちょっとお高い値段設定にも関わらず、回す人は大勢いました。

ふと、これが500円で好きなものを指定出来たとしたらどうなったんだろうなと。

条件だけ見れば、消費者に決定権があり有利になるにも関わらず、売上はここまでじゃなかったかと。

かという自分も欲求に負けてやってしまい、運良くお目当てのものが出てきて良かったって話しなんですが、普通に売られていただけだったら間違いなく買ってなかった。

売り方ってホントに大事だと実感してしまった。

考えてみれば、ギャンブルだってソシャゲのガチャだって同じ。

これをアプリにといっても、既にあるので新鮮さもないけれども、大掛かりじゃない個人で出来る仕組みとして何か考えられたら面白いかなと。

久々の更新ですが、今日はここまで。